Silent Hill Homecoming XBOX 360
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360 ایکس باکس ( پرداخت درب منزل- در محل)
معرفی بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360
بازی Silent Hill Homecoming یک بازی سبک ترسناک و بقا میباشد که توسط Double Helix توسعه یافته و بوسیله Konami Digital Entertainment در سال 2008 برای پلی استیشن 3 – ایکس باکس 360 و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است.از بازی های محبوب این ژانر میتوان به بازی Silent Hill Downpour XBOX 360 و بازی Resident Evil Revelations XBOX 360 اشاره کرد.
من قبلا از طرفداران پر و پا قرص سایلنت هیل بودم. منظورم این است که بازیها در کل بازیهای بیمعنی بازی میکنند، بیایید خودمان را مسخره نکنیم، اما آنها غالباً کاملاً فوقالعاده بودهاند که اساساً به بازیکنان این توانایی را میدهند که در یک داستان و دنیای فوقالعاده وحشتناک و سورئال بازی کنند، تقریباً انگار کسی به من پریده است.
سر زد و متوجه شدم که واقعاً چیزی که میخواستم این بود که وقتم را صرف بازی کردن بر اساس Jacob's Ladder کنم (یادداشت به هر توسعهدهندهای که در آنجا به دنبال ویژگی ترسناک بعدی است: لطفاً این کار را نکنید، بد میشود) . بنابراین، ما بازیهایی را دریافت میکنیم که معمولاً بد بازی میکنند، اما اغلب آنقدر راحت میتوان از آن عبور کرد که مهم نیست، زیرا اغلب، تنها چیزی که واقعاً میخواهیم این است که مسیر خود را از طریق خط داستان انتخاب کنیم، و گیمپلی آن در درجه دوم اهمیت قرار دارد.
سپس، جایی در آنجا، Silent Hill Origins را دریافت کردیم، بازی ای که به خصوص خوب بازی نمی کرد، خیلی سرگرم کننده نبود، و به طور کلی بسیاری از کارهای بازی های قبلی را انجام نمی داد. حالا، بازیکنان می توانند به بازی سوم اشاره کنند و متوجه شوند که به اندازه بازی دوم تاثیرگذار نبود، یا می توانند به بازی چهارم اشاره کنند و توجه داشته باشند که برای بازی به نام Silent Hill، واقعاً کار زیادی برای انجام دادن نداشت.
همانطور که میتوان انتظار داشت، شهر عنواندار، اما اشتباه نکنید: Silent Hill Origins اساساً نقطهای بود که فرنچایز اساساً تعداد زیادی از بازیکنان را کنار گذاشت. این که داستان خوب بود یا نه، موضوع مهم نبود. در عوض، مسئله این بود که بسیاری از گیمرهایی که هیچ مشکلی برای پیشرفت در چهار بازی قبلی نداشتند، به سادگی نمیتوانستند در مسیر بازی مبارزه کنند، که به نوعی بدتر از چهار بازی قبلی در بخش گیمپلی بود.
اما، خوب، این فقط یک بازی است، درست است؟ Konami اشتباه کرد که بازی را به Climax واگذار کرد، درست است؟ خب، طبق همه نشانهها، Konami دیگر علاقهای به توسعه این فرنچایز ندارد (که در مورد Konami، اولین بار نیست؛ همچنین برای مثال بزرگ دیگری از این تمرین، بازیهای PS1 Contra را ببینید).
همانطور که آنها جدیدترین بازی را که در ابتدا عنوان Silent Hill 5 نام داشت، به چیزی که قبلا به عنوان The Collective شناخته می شد، تحویل دادند، اما از آن زمان به بازی های Double Helix تبدیل شده است، به این دلیل گفته شد که این شرکت ادغام شده از The Collective است (که بیشتر برای اولین Buffy شناخته می شوند. the Vampire Slayer and Mark Ecko's Getting Up) و Shiny (که بیشتر با Earthworm Jim و یک سری بازی که یا هیچ کس بازی نکرد یا هیچ کس دوست نداشت) شناخته شده است. با کمال تعجب، این بازی بهتر از Silent Hill Origins است. جای تعجب نیست که هنوز آن چیزی نیست که طرفداران سایلنت هیل واقعا انتظار داشتند.
تریلر بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360
داستان و شخصیت پردازی بازی Silent Hill Homecoming ایکس باکس 360
داستان Silent Hill: Homecoming ایکس باکس 360 یک مرد جوان الکس شپرد را دنبال می کند که به تازگی از ارتش به شهر کوچک خواب آلود Shepherd's Glen بازگشته است. به نظر می رسد که زادگاهش در غیاب او مشکلات قابل توجهی داشته است و ظاهراً کابوس های وحشتناکی را در کنار آن دیده است.
پس از بازگشت به خانه، الکس متوجه می شود که برادرش جاش ناپدید شده است و از آنجایی که رویاهای بد الکس مربوط به برادرش است، او به دنبال جاش می شود تا هم برادرش را نجات دهد و هم امیدوار باشد که بفهمد در شهرش چه خبر است. اتفاقی که در مرز دریاچه تولوکا رخ می دهد، که طرفداران سایلنت هیل خیلی سریع متوجه می شوند که همان دریاچه ای است که با شهر سایلنت هیل هم مرز است.
بنابراین، همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، طولی نمیکشد که الکس در شهر خودش و شهر سایلنت هیل به گشت و گذار میپردازد و به دنبال پاسخهایی میگردد که برای سؤالاتی که احتمالاً نباید میپرسد، آسان نباشد. به طور کلی، داستان به خوبی پیش میرود و بسیاری از پیشرفتها و مفاهیم ارائهشده در داستان بهقدری خوب عمل میکنند که بازیکن بتواند آنها را درک کند و به راحتی آنها را در اسطورهشناسی سری جای دهد. منظورم این است، هی، منطقی است که یک شهر شیطانی راضی نباشد که فقط نسبت به مردم شهر خود شرور باقی بماند، پس چرا نفوذ خود را به شهرهای دیگر در منطقه اطراف گسترش نمی دهد، درست است؟
با این حال، دو مشکل مهم در داستان وجود دارد و هر دوی آنها را می توان به زوال اقتباسی نسبت داد. اولین مشکل مهم این است که شهر سایلنت هیل، به عنوان یک موجود مخرب، هرگز یک موجود مخرب تصادفی نبوده است، و این واقعیت که به نظر می رسد در این بازی به این شکل عمل می کند، عجیب است.
در بازی های اول و سوم و در Origins، شهر تا حد زیادی فعالیت های خود را محدود به ترساندن کسانی کرد که به نوعی در تولد Samael تأثیر داشتند، در حالی که بازی دوم بر روی شهر عذاب دادن مردمی متمرکز بود که به نظر می رسید سزاوار آن بودند و بازی چهارم. بازی در اطراف شهر ساخته شده بود و به یک موجود مخرب قدرت می داد تا کارهای بد انجام دهد.
باز هم، همه این اعمال خاص هدفی برای آنها داشتند، اگر بخواهید روشی برای دیوانگی آنها، اما این اولین بازی است که به نظر می رسید شهر به سادگی می خواهد همه را عذاب دهد و این واقعیت است که چیزی در حدود نیمی از شهر ناپدید شده است نشان می دهد که سایلنت هیل ظاهراً تصمیم گرفته است بگوید "جهنم با آن" و هر کسی را که می تواند تهدید کند تهدید کند.
حالا، بازی سعی میکند تا حدی آن را معنا کند، چه با فداکاری برای شیاطین و چه چیزهای دیگری، و این خیلی خوب است، اما آنطور که بازیکنان آن را میدانند واقعاً Silent Hill نیست، و در حالی که فرنچایز مطمئناً انعطافپذیری دارد. در طرح، تفاوتی بین شکل دادن به یک مفهوم و بازنویسی کامل آن برای مطابقت با نیازهای شما وجود دارد، و مورد دوم در اینجا نمایش داده می شود.
گیم پلی بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360
مشکل دیگر با خود الکس است، زیرا نویسنده بسیار تلاش میکرد تا اساساً الکس را از جیمز ساندرلند الگوبرداری کند (که مسلماً میتوان این اتهام را به پای تراویس گریدی نیز وارد کرد). در حال حاضر، دوباره، بسیاری از مردم Silent Hill 2 را بهترین بازی این سری میدانند، بنابراین منطقی است که اگر به این فرنچایز حکمرانی داده شود، میخواهد یک قهرمان شکنجهشده مانند ساندرلند بسازد، زیرا این بخشی از بازی است.
جذابیت بازی در وهله اول، اما الکس شپرد از یک جنبه اساسی شکست میخورد: بسیار شبیه تراویس گریدی، و کاملاً بر خلاف جیمز ساندرلند، پیچیدگی داستان الکس در بازی حول محور اشتباهات او میچرخد، نه آنچه که اشتباه کرده است. مکاشفه طرح جیمز او را به شخصیتی پیچیده تبدیل کرد و (در آن زمان) تکان دهنده بود، زیرا این چیزی بود که می توانستیم با آن همدلی کنیم زیرا او خودش را به خاطر آن شکنجه می کرد (از این رو در وهله اول راه خود را به سایلنت هیل پیدا کرد).
افشاگری طرح الکس به سادگی او را مانند یک مرد غمگین و رقت بار می کند و ما را وادار نمی کند آنقدر با او همدردی کنیم که او را ترحم کنیم، چیزی که حتی به همان چیزی نزدیک نیست. الکس حتی یک شخصیت بد نیست، بلکه در فرنچایزی که زندگی میکند و میمیرد، تا حد زیادی با نوشتنش، شروع خوبی نیست.
گیم پلی بازی سایلنت هیل بازگشت به خانه ایکس باکس 360
فرنچایز Silent Hill مطمئناً هرگز برای گیم پلی خود شناخته نشده است، بنابراین ممکن است بدانید که گیم پلی بازی Silent Hill Homecoming به طرز شگفت انگیزی خوب است، کمی شگفت انگیز است. حرکت و نگاه کردن به اطراف به ترتیب به استیک های چپ و راست اختصاص داده می شود و الکس می تواند محیط خود را جستجو کند، موجودی سلاح و اقلام خود را بررسی کند و با فشار دادن یک دکمه نقشه خود را بررسی کند.
نگه داشتن ماشه سمت چپ وارد حالت مبارزه می شود و اینجاست که بازی وارد قلمروی کاملاً جدیدی می شود. اول از همه، الکس دو حمله فیزیکی دارد، یکی سبک و دیگری سنگین، که می توانید پشت سر هم از آنها برای ایجاد کمبو استفاده کنید. همچنین میتوانید حمله سنگین را پایین نگه دارید تا یک حمله را شارژ کنید، که در صورت فرود، آسیب قابل توجهی به دشمن وارد میکند.
از سوی دیگر، الکس اکنون میتواند با فشار یک دکمه طفره بزند، شیرجه بزند، و با فشار دادن یک دکمه، در نبردها جاخالی دهد، به این معنی که او میتواند با حملات دشمن طفره برود و با حملات دشمن مقابله کند، از مسیر یا حملات خارج شود، و به داخل و خارج دشمن فرو رود. برد حمله، مبارزه را درگیرتر و قابل کنترل تر از بازی های قبلی می کند.
برای سومین بار، در حالی که مبارزه با اسلحه هنوز به صورت کنترلی معمولی تنظیم شده است، اکنون می توانید دشمنان را هدف بگیرید، که به شما امکان می دهد قسمت های خاصی از آناتومی آنها را هدف قرار دهید و به شما کنترل بیشتری بر نبردهای دامنه دار خود نسبت به قبل در Silent می دهد.
حق امتیاز Homecoming Silent Hill. به طور خلاصه: مبارزه دیگر یک آشفتگی درهم و برهم نیست و مبارزه با هیولاها اکنون یک امر ساده و آسان برای کنترل است. این خوب است، زیرا هیولاها اکنون در برابر آسیب انعطاف پذیرتر هستند و مبارزه با آنها پیچیده تر از همیشه است. حتی در اوایل بازی، برخی از هیولاها میتوانند چندین ضربه را برای کشتن انجام دهند، که مبارزه را به بخش نسبتاً درگیرتری از تجربه شما تبدیل میکند که میتواند شامل رویدادهای مورد انتظار Active Time نیز باشد که ما از بازیهای امروزی انتظار داریم.
هیولاهای رئیس نیز به طور قابل توجهی بیشتر از بازی های قبلی درگیر هستند. در عناوین قبلی، اکثر باسها به سادگی میتوانستند با ضربههای زیاد به آنها کشته شوند، اما در Homecoming Silent Hill شما بیش از چند موقعیت را مشاهده خواهید کرد که در آن تشخیص الگو و حمله/جاخالی دادن دقیق، حیاتیتر از هر میزان آسیبی است که میتوانید وارد کنید.مکانیکهای مبارزه و کنترل بیشتر شبیه چیزی از Resident Evil 4 هستند تا عناوین فرنچایز قبلی، که به هیچ وجه چیز بدی نیست (زیرا RE4 خوب بازی میکرد)، اما برای عادت کردن طرفداران بازیهای قبلی نیاز به تعدیل است.
جدای از مبارزات، بیشتر قسمتهای دیگر بازی برای کهنهسربازان این سری مانند کلاه قدیمی است. حل پازل بازگشته است و مانند همیشه جالب است، با اکثر پازل ها یا شامل تلاش های واکشی، حل پازل واقعی یا ترکیبی از این دو، بنابراین طرفداران باید بتوانند به اندازه کافی به این موضوع عادت کنند.
مثل همیشه در Homecoming Silent Hill چراغ قوه و رادیو خود را دارید که اولی راهروهای تاریک را روشن می کند (اما شما را هدفی قابل مشاهده برای هیولاها می کند) و دومی صدا می کند تا نشان دهد که هیولاها در مجاورت شما هستند. استفاده از هر دو به نفع خود، مثل همیشه، بسیار مهم خواهد بود، و طرفداران و تازه واردان به طور یکسان این پیشنهاد را مانند همیشه دشوار خواهند یافت.
با این حال، در یک پیچ جالب دیگر، ناوبری محیطی از دو جهت تغییر کرده است. به عنوان مثال، اکنون اغلب با موانعی روبرو می شوید که نمی توان با روش های معمولی از آنها عبور کرد و اغلب از شما می خواهد که با استفاده از یکی از سلاح های خود از آنها عبور کنید، مثلاً با چاقوی خود یک ورقه را باز کنید، موانع چوبی باز را با تبر هک کنید.
غیره اینها نه تنها بهعنوان بازدارندههای گیجکننده عمل میکنند، بلکه به شما نشان میدهند که هنوز نمیتوانید به آنها دسترسی داشته باشید، و به شما دلیلی میدهد که بعداً، زمانی که موارد مورد نیاز برای باز کردن مکانهایی را که از دست دادهاید دارید، به مکانها بازگردید.
علاوه بر این، در حالی که در بازیهای قبلی اغلب با باز کردن درها (که به معنای فرار از هیولاها با بارگیری در یک منطقه جدید است) از یک بخش به قسمت دیگر بارگیری میکردید، در Homecoming Silent Hill بیشتر مناطق بزرگ هستند و بارگیری ندارند. یعنی رفتن به یک اتاق ممکن است اگر هیولایی که از آن فرار می کنید به دنبال شما بیفتد، شما را نجات نمی دهد، که باعث می شود دویدن یک پیشنهاد خطرناک تر از همیشه باشد. باز هم، اینها تغییرات ساده ای هستند، اما کمک می کنند تا تجربه را پرتنش تر و دلخراش تر از همیشه کنید.
چیزهای کوچک دیگر، بازی را برای طرفداران وحشت بقا و سایلنت هیل به طور یکسان جالب و/یا ارزش بازی کردن را، شاید بیش از یک بار، می کند. جزئیات کوچک، مانند چرخاندن سر توسط الکس برای دیدن چیزهای جالب، نگه داشتن یک دفترچه یادداشت حاوی انواع داده های مفید و جالب، و انشعاب مسیرهای گفتگو با NPC، بازی را جذاب تر از آنچه در نگاه اول به نظر می رسد، می کند.
اولین بازی شما حدود هشت تا ده ساعت طول میکشد، میدهید یا میگیرید، و انواع اسرار جالب را برای باز کردن و استفاده (از جمله سلاحهای ارتقا یافته و مواردی از این قبیل) در اختیار شما قرار میدهد که میتواند شما را برای انجام بازی دوم تحت تأثیر قرار دهد، به خصوص اگر اولین بار چیزی جالب از دست داد.
همچنین پنج پایان عظیم، دستهای از لباسهای قابل باز شدن، و چند اسلحه مرتب (از جمله یک مورد علاقه قدیمی) برای باز کردن قفل، و دستهای از دستاوردها برای دستیابی به آنها وجود دارد، اگر به چنین چیزی علاقه ندارید. اگر از اولین دور بازی لذت بردید، دلایل زیادی برای ارزش تکرار Silent Hill Homecoming خواهید داشت، و خوب است که ببینید این بازی اصلی این فرنچایز به این بازی اخیر منتقل شده است.
با این حال، حتی با وجود پاداشهای حفظ شده و مکانیکهای رزمی ارتقا یافته، بازگشت به خانه هنوز آن چیزی نیست که میخواهد باشد. بزرگترین مشکل این است که سیستم رزمی، اگرچه در تئوری افسانهای است، اما در عمل چندان عالی نیست. سایلنت هیل هرگز بازیای نبوده است که در درجه اول بر روی مبارزات تمرکز داشته باشد، و ساخت یک بازی جدید در این فرنچایز که مبارزات در آن درگیر است و جزئیات نسبتاً زیادی دارد، احتمالاً مسیر ایدهآلی برای شروع نبوده است.
اما مطمئناً هر فرنچایزی میتواند تغییر کند تا خواستهها را برآورده کند. با این حال، نبرد در بازگشت به خانه اغلب ناامیدکننده و لذتبخش است. حتی اگر بتوانید به درستی بر مکانیک ها تسلط داشته باشید و به طور موثر با آنها کار کنید، مبارزه با هیولاها اغلب یک فرآیند خسته کننده است، زیرا بسیاری از هیولاها در اوایل بازی می توانند ده یا پانزده ضربه خوب و محکم را انجام دهند تا از بین بروند، یا می توانند حملات شما را دفاع کنند.
به طور کامل جدای از ماهیت خسته کننده گذراندن چند دقیقه برای مبارزه با یک هیولا، این نوع تغییر قابل توجه در مبارزات، گیمرهایی را که از سهولت نسبی عناوین قبلی لذت می بردند، به تعویق می اندازد. خوب است که یک مکانیک بازی پیچیده نصب شده است، اما بسیاری از طرفداران سایلنت هیل، گیمرهای معمولی با مهارت های محدود بودند که از داستان لذت می بردند و با آسان بودن بازی خوب بودند، و با تغییر مکانیک کنترل پیچیده، بسیاری از بازی ها مردم در سرما کنار گذاشته می شوند.
علاوه بر این، فرار از نبرد در حال حاضر یک دردسر مهم است، هم به دلیل فراوانی ظاهر شدن دشمن و هم به دلیل این واقعیت که بیشتر بازی در مکانهای تنگ انجام میشود. به این ترتیب، موارد زیادی وجود خواهد داشت که شما مجبور خواهید بود با یک دشمن روبروی خود بجنگید، زیرا نمی توانید از کنار آن ها بگذرید، و باز هم، این باعث می شود که همه چیز بیش از هر چیز دیگری آزار دهنده باشد.
وقتی متوجه میشویم که هیچ مشکل قابل تنظیمی برای پازلها وجود ندارد، چیزی که بسیاری از بازیهای Silent Hill ارائه میکنند، مضاعف ناراحتکننده است. به این ترتیب، اگر از آن دسته افرادی بودید که از مبارزات آسان و پازل های مغز خردکن لذت می بردید، در اینجا شانسی ندارید.
با این حال، فراتر از آن، آزاردهنده های کوچک دیگری نیز برای بازی وجود دارد که اینجا و آنجا ظاهر می شوند. جالب است که بازی در مکانیک "شما به این سلاح برای عبور از این مانع نیاز دارید" از Condemned اضافه کرده است، اما احمقانه به نظر می رسد که نمی توانید به سادگی با مانع ارتباط برقرار کنید و در عوض باید به موجودی خود بروید، تجهیز کنید.
سلاح مورد نیاز، با مانع ارتباط برقرار کنید، سپس به موجودی خود بازگردید و برای ادامه به سلاح اصلی خود تغییر دهید. همچنین، احمقانه به نظر می رسد که یک برزنت راه را از طریق یک مکان مسدود کند. این یک TARP است، به آن ضربه بزنید یا چیزی دیگر و در نهایت جای خود را خواهد داد. علاوه بر این، اینجا و آنجا چیزهای عجیبی وجود دارد که جریان تجربه را مختل می کند.
جدا از رویدادهای Active Time (که از میان تمام فرنچایزهای دنیا که به این موارد نیاز داشتند، Silent Hill مطلقاً یکی از آنها نبود) و ماهیت مخرب و آزاردهنده آنها، سناریوهایی نیز وجود دارد که در آن دشمنان کوچکی به دنبال شما می آیند. در یک ضربه کشته شدند، اما برخورد با آنها بسیار آزاردهنده است، و این سناریوها بسیار مکرر و بسیار آزاردهنده هستند.
نتیجه نهایی این است که Silent Hill: Homecoming یک بازی کاملاً خوب است، اگرچه واقعاً یک بازی کاملاً عالی Silent Hill نیست، و افرادی که انتظار بازی دومی را دارند ممکن است از این واقعیت که اصلاً آن چیزی نیست که انتظار داشتند ناامید شوند. این بازی به خوبی ارائه شده است، کاملاً خوب بازی میکند، ارزش تکرار زیادی را ارائه میکند و کم و بیش یک تجربه ترسناک بقا است که طرفداران این سبک میخواهند آن را بررسی کنند.
با این حال، طرفداران سایلنت هیل ممکن است به دلیل تخیل آزاد و آسان خط داستانی فرنچایز، تمرکز شدید روی مبارزه بر سر حل معما و داستان سرایی، دشواری مبارزه، و مسائل مکانیکی عجیب و غریب و رویدادهای Active Time ناامید شوند. اصلاً اینطور نیست که بازی بد باشد. اینطور نیست، و اگر به دنبال یک بازی ترسناک سرگرم کننده و قوی هستید، Homecoming بد نیست.اما واقعاً Silent Hill نیست و برای طرفداران، احتمالاً مشکلی مهم خواهد بود.
گرافیک بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360
از نظر بصری، بازگشت به خانه بسیار خوب به نظر می رسد. مدلهای شخصیت به طور کلی جالب هستند، هم برای انسانها و هم برای هیولاها، و به خوبی در سراسر صفحه متحرک هستند. همانطور که از فرنچایز انتظار داشتیم، هیولاها به اندازه کافی منزجر کننده و وحشتناک هستند، اگرچه شخصیت های انسانی، در عین زیبایی که به نظر می رسند، کاملاً درست به نظر نمی رسند (تا حدی به این دلیل که آنها به اندازه شخصیت های فیلم، بیمارگونه به نظر نمی رسند.
بازی های گذشته، و تا حدی به این دلیل که چهره آنها در زمان های خاص عجیب به نظر می رسد). شهرهای Shepherds Glen و Silent Hill هر دو به طور مناسبی ژولیده و خوش شانس به نظر می رسند، و نسخه های آینه ای مانند همیشه پوسیده و تیره به نظر می رسند، اگرچه بازی تمایل عجیبی به تکرار موارد تزئینی تصادفی بدون دلیل مشخص دارد (چرا لباس های شسته شده در آن وجود دارد. به عنوان مثال، اتاق مخفی در خانه الکس).
صداگذاری و موسیقی بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360 تپه سکوت
از نظر شنیداری، بازی به صورت نقطهای انجام میشود: صداگذاری در سراسر صفحه بسیار قوی است و جلوههای صوتی مختلف و قطعات صوتی محیطی به همان خوبی هستند که میتوان تصور کرد، که یک بار دیگر این تجربه را زنده میکند. با این حال، بهترین از همه این است که آکیرا یامائوکا یک بار دیگر در امتیاز Homecoming، مانند عناوین فرنچایز قبلی، مشارکت کرده است، و یک بار دیگر، به راحتی بهترین چیز در کل بازی است.
جمع بندی
Silent Hill: Homecoming تلاشی محکم در تلاش برای تکرار جذابیت فرنچایز توسط یک توسعهدهنده جدید است، اما با اینکه به طور کلی یک بازی قوی است، بازیای نیست که طرفداران سایلنت هیل کاملاً از آن هیجان زده شوند. نمایش بصری و شنیداری قوی است، گیم پلی به طور قابل توجهی قوی تر از همیشه است، و جو و موارد اضافی زیادی در بازی وجود دارد که بازیکنان را حداقل برای یک، اگر نه چند جلسه، علاقه مند می کند.
با این حال، خط داستان در مقایسه با دیگر بازیهای این فرنچایز واقعاً آنطور که میتوانست کار نمیکند، و تمرکز بر روی مبارزه (و افزایش سختی آن)، پراکندگی رویدادهای Active Time و کماهمیت کردن عناصر پازل، بازی را ساخته است. کمتر شبیه سایلنت هیل و بیشتر شبیه رزیدنت اویل 4 هستید که واقعاً با فضایی که بازی ها ایجاد کرده اند به درستی کار نمی کند. بهعنوان یک بازی، کاملاً خوب است، اما بهعنوان یک تجربه، آن چیزی نیست که طرفداران انتظارش را داشتهاند، و ممکن است چیزی برای اجاره قبل از خرید کامل باشد.
Endings
Unlockable |
Unlockable |
پدرت را نبخش، مادرت را نکش و ویلر را نجات نده.
|
"Bogeyman" Ending |
پدرت را نبخش، مادرت را بکش.
|
"Drowning" Ending |
پدرت را ببخش و مادرت را از روی رحمت بکش |
"Good" Ending |
پدرت را ببخش و مادرت را نکش.
|
"Hospital" Ending |
شبیه به پایان Boogeyman. پدرت را نبخش، مادرت را نکش، اما ویلر را نجات بده |
"UFO" Ending |
Young Alex Costume
در press start screen ، اگر این کد رااز راست به چپ وارد کنید، لباس الکس جوان را باز خواهید کرد.
بالا، بالا، پایین، پایین، چپ، راست، چپ، راست، ضربدر دایره
Extra Weapons
Circular Saw
To unlock the Circular saw, you just need to beat the game once (the ending doesn't matter). During your next play through the Circular Saw can be found in the garage of Shepherds' house.
برای باز کردن قفل اره دایره ای، فقط باید یک بار بازی را شکست دهید (پایان آن مهم نیست). در طول بازی بعدی خود، اره دایره ای را می توانید در گاراژ خانه شپردز پیدا کنید.
Laser Pistol
To unlock the Laser Pistol, you need to beat the game with the UFO Ending. During your next play through the Laser Gun will be in Josh's/Alex's old room on top of the dresser.
برای باز کردن قفل پیستول لیزری، باید بازی را با UFO Ending شکست دهید. در طول بازی بعدی شما از طریق تفنگ لیزری در اتاق قدیمی جاش/الکس بالای کمد خواهید بود.
حل معما های بازی
Coffin Puzzle (Rose Heights Cemetery)
هدف از این پازل کشویی حرکت تکه بالایی به سمت پایین برای باز کردن قفل تابوت است. برای انجام این کار باید تکه های بلند سمت چپ را که راه را مسدود می کنند به سمت راست زمین حرکت دهید تا ستون دوم آزاد شود. در اینجا نحوه انجام آن است:
تک تکه ردیف اول را به سمت چپ حرکت دهید.
قطعه دوتایی را در ردیف دوم به سمت راست و سپس به سمت بالا حرکت دهید.
قطعه دوتایی در ردیف سوم را یک بار به سمت بالا و به سمت راست حرکت دهید.
حالا قطعه عمودی را در ستون دوم انتخاب کنید و آن را تا انتها به سمت پایین بلغزانید و قفل تابوت را باز کنید.
Coats of Arms Puzzle (Town Hall)
اکنون لیستی از مراحل حل معما آورده شده است:
قطعه دوتایی (ردیف 1-2، ستون 4) را به سمت پایین حرکت دهید.
تکه دوتایی (ردیف 3، ستون 3-4) را به سمت چپ حرکت دهید.
قطعه (ردیف 3، ستون 2) را به پایین حرکت دهید.
قطعه (ردیف 1، ستون 1) را به پایین حرکت دهید.
قطعه دوتایی (ردیف 2-3، ستون 1) را به سمت پایین حرکت دهید.
قطعه (ردیف 4، ستون 1) را دو بار به سمت راست حرکت دهید.
قطعه (ردیف 4، ستون 2) را دو بار به سمت راست حرکت دهید.
قطعه دوتایی (ردیف 4، ستون 3-4) را به سمت بالا حرکت دهید.
قطعه (ردیف 3، ستون 3) را به سمت چپ حرکت دهید.
قطعه (ردیف 3، ستون 2) را به پایین حرکت دهید.
تکه دوتایی (ردیف 2-3، ستون 4) را به سمت بالا حرکت دهید.
قطعه دوتایی (ردیف 1، ستون 3-4) را به سمت چپ حرکت دهید.
Knife Puzzle (Shepherd House)
شما باید چاقوها را در نقاط مناسب قرار دهید. انجام این کار بسیار آسان است، فقط به شبح های روی تخته نگاه کنید. چاقوی قصابی را روی قفسه سمت چپ بالای تخته، Cleaver را در وسط قرار دهید و چاقوی Bogeyman را به سر Schism بچسبانید. کار انجام شده است.
Power Plant Puzzle (Toluca Lake Water and Power)
3 ایستگاه در نیروگاه وجود دارد که هر یک از آنها سیستم های مختلفی را کنترل می کنند. ایستگاه A در طبقه 1 و ایستگاه B و C در طبقه 2 قرار دارند. ژنراتور تنها پس از چرخاندن شیرهای ایستگاه به ترتیب مناسب خاموش می شود. اگر اشتباه انجام دهید سیستم ریست می شود. ما از نمودار طبقه 1 یاد می گیریم که کدام ایستگاه چه چیزی را کنترل می کند:
ایستگاه A – آب
ایستگاه B – دیگ بخار
ایستگاه C – بخار
اطلاعیه طبقه دوم می گوید که ابتدا باید دیگ بخار (ایستگاه B) را خاموش کنیم. شیر B را در طبقه دوم بچرخانید. اکنون قبل از خاموش کردن بخار، باید آب تغذیه ایستگاه را قطع کنید. تغذیه آب (ایستگاه A) را در طبقه 1 خاموش کنید، سپس به طبقه 2 بازگردید تا تغذیه بخار (ایستگاه C) را خاموش کنید. در حالی که تمام شیرها خاموش هستند، به ایستگاه کنترل نزدیک شوید و اهرم را بکشید تا برق خاموش شود.
Janus Statue Puzzle (Dargento Cemetery)
مجسمه یانوس - خدای یونانی جوانی و بزرگسالی را بررسی کنید. دو سوراخ در طرف با نوشته های "12 قدیمی" در جلو و "1 جدید" در پشت. این سوراخهای دایرهای بدیهی است که سنگها را در آن قرار میدهند. حالا اگر سنگها را بررسی کنید، میبینید که هر کدام نشاندهنده یک ماه خاص است. اعداد روی مجسمه همچنین به ماه ها اشاره دارد: 1 ژانویه، 12 دسامبر است. سنگ ماه تولد ژانویه گارنت و سنگ ماه تولد دسامبر فیروزه است. فیروزه را در سوراخ دایره ای جلویی و گارنت را در سوراخ عقب قرار دهید. با این کار شکافی در کنار مجسمه باز می شود. کلید ماه باغ را از آن بگیرید.
Cage Puzzle (Otherworld Prison)
قفس دارای سه صفحه است. بر این اساس در اتاق ها سه میز با معماها وجود دارد. برای اطلاع از نحوه چرخاندن صفحه، متون را بخوانید. اولی میخواند:
"من در کنار مرد مقدس ایستاده ام
پادشاهان از خشم من می ترسند
هیچ کدام ممکن است آنطور که من می توانم حرکت نکند
همیشه راه کج"
به شماره گیری مربوطه نگاه کنید. شما باید از بین انواع ارائه شده انتخاب کنید. همانطور که می بینید همه آنها مهره های شطرنج هستند. مرد مقدس اسقف است. در کنار آن یا شوالیه یا شاه/ملکه ایستاده است، اما "مسیر کج" به وضوح به شوالیه هدایت می شود که به گونه ای حرکت می کند، هیچ شکل دیگری حرکت نمی کند، شبیه حرف L. صفحه را بچرخانید تا تصویر سر اسب باشد. در بالا خواهد بود. در جدول دوم آمده است:
متوجه نیست"
مردی که از آن استفاده کرد
از آن استفاده نمی کند
مردی که آن را خرید
آن را نمی خواهد
"مردی که آن را ابداع کرد
برای برخی سرنخ ها به صفحه ی سمت قفس نگاه کنید. پاسخ نسبتاً ساده است - این تابوت است. صفحه را بچرخانید تا تابوت در بالا باشد. جدول پایانی به شرح زیر است:
و هر مردی به قبر خود می برد؟»
آنچه بخیل ها خرج می کنند و خرافات پس انداز می کنند
و همه مردان راضی آرزو می کنند
آنچه را که مردان فقیر دارند، ثروتمندان به دست می آورند
ترس بیشتر از مرگ یا نزاع فانی
«آنچه انسان بیشتر از زندگی دوست دارد
این ممکن است کمی مشکل باشد، اما به نقطه خالی صفحه سوم توجه کنید. این چیزی نیست - این پاسخ است. جای خالی را در بالا قرار دهید.
Table Puzzle (Church)
شکاف های پنج ضلعی اندام با احساسات مختلف برچسب گذاری شده است. شما باید این برچسب ها را با بشقاب ها مطابقت دهید. برای انجام این کار، باید شرایطی را که در آن بشقاب ها را دریافت کردید، به خاطر بسپارید. بشقاب جام در سنگر غسل تعمید پر از خون و حاوی بدنی که شبیه نوعی قربانی است به دست آمد. بشقاب زانو زدن را از فردی در اتاق اعتراف گرفتند. به نظر می رسید که مرد از گناهان خود پشیمان شده است. بشقاب شمع از مجسمه زن گرفته شده بود که در چهره اش غم و اندوه بود. صفحه درخت پشت تابلوی مردی بود که با اشتیاق به زن نقاشی دیگری خیره شده بود. صفحه شمشیر از زیر تصویر شوالیه ای که توسط یک جلاد از پشت خنجر زده شده بود به دست آمد. صحنه شبیه انتقام است.
در پایان، صفحات را به ترتیب در شکاف ها قرار دهید:
توبه - بشقاب مرد زانو زده
انتقام - صفحه شمشیر
میل - بشقاب درختی
غم – بشقاب شمع
قربانی - بشقاب جام
Founding Families Puzzle (Underground)
در اطراف اتاق چهار تبلت وجود دارد. اکنون نمی توانید آنها را بخوانید. از خنجر تشریفاتی خود بر روی ستون های سمت راست هر لوح استفاده کنید تا پوشش قرمز را از روی آنها بردارید و متن را خوانا کنید. اینها قراردادهای چهار خانواده بنیانگذار Shepherd's Glen با خدا است. توجه ویژه به نمادهای خانواده و روش کودک کشی:
Family Fitch چشم / چاقو
خانواده هالووی - ترازو / طناب
خانواده بارتلت - مثلث / زمین
خانواده شپرد - سه گانه / آب
حلقه های روی زمین را بررسی کنید. در اینجا دو حلقه با نماد وجود دارد. شما باید نمادها را با مکان هایی که سه عضو خانواده ایستاده اند مطابقت دهید. فقط سه مکان در اینجا وجود دارد - نماد خانواده شپرد گم شده است. نوار نسخه محل خانواده فیچ را نشان می دهد. دیگری باید متعلق به خانواده بارتلت و هالووی باشد. حلقه داخلی را دو بار بچرخانید تا نماد مرد (بین نمادهای حشره و باد) در جایی باشد که Doc Fitch پد خود را ترک کرده است. در این حالت نماد باد (هالووی) در بالا و نماد کوه ها (بارتلت) در پایین سمت چپ خواهد بود. اکنون باید نمادهای خانواده در حلقه داخلی را با نمادهای خانواده از قرص های موجود در حلقه بیرونی مطابقت دهید. حلقه بیرونی را هشت بار بچرخانید تا نماد چشم (فیچ) در سمت راست پایین، نماد ترازو (هالووی) در بالا و نماد مثلث (بارتلت) در پایین سمت چپ باشد.
پس از تطبیق دو حلقه، قفل در باز می شود. به آن نزدیک شوید تا یک پازل حلقه دیگری پیدا کنید. اکنون باید نمادهای خانواده Shepherd را در هر دو حلقه مطابقت دهید تا در بالا قرار گیرند. نماد خانواده شپرد در حلقه داخلی یک قطره آب و در حلقه بیرونی سه گانه است. حلقه داخلی را چهار بار و حلقه بیرونی را سه بار در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. درب پس از تطبیق صحیح دو علامت باز می شود.
منبع معماهای بازی
https://www.silenthillmemories.net/sh5/puzzles_en.htm
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Silent Hill Homecoming XBOX 360 ایکس باکس روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!